QUEM SOMOS
NOSSO OBJETIVO
Através da criação, desenvolvimento e implementação mercadológica destes, a pesquisa teórico-prática, discute, capacita e adapta o modelo para a realidade de empresas distintas. A intenção é transferir o conhecimento e as diversas tecnologias que as criam, de forma a direcionar, por experiência científica, técnica e prática, para o desenvolvimento e manutenção estratégica e sustentável de uma ampla cadeia de empresas, empregos e renda que geram impostos de forma escalonada, abrangendo diversas adjacências de negócios que fazem parte da economia criativa de um país.
Ou seja, explicar como se dá a criação, desenvolvimento e implementação de franquias transmídia, como Harry Potter, Frozen, Simpsons, Heróis da Marvel e da DC Comics, Assassins Creed e Angry Birds, entre outras, que não são abertas para a comunidade por questão de sigilo empresarial/industrial, para que possam ser realizadas por outras empresas não necessariamente tão grandes como estas e nem detentoras de um rede de outras de produção vertical e horizontal, a partir da estruturação teórico-prática de modelos modificados.
EMPRESA HÍBRIDA
O modelo inovador criado pelo grupo G2E na área da economia criativa e economia da cultura, sugere a estratégia da estrutura cooperadas entre empresas menores, refletindo a importância das pesquisas teórico-práticas feitas pelas universidades que, no seio da sociedade, a partir do uso de seu capital intelectual, abastecem e movimentam a cadeia profissional, produtiva e pensante do país em mercados conhecidos ou não.
Dentro de um conjunto de outros projetos já criados e executados pelo grupo, há dois que mantêm-se em constante criação, produção e inserção no mercado, já que um dos objetivos da pesquisa teórico-prática do grupo é analisar a implementação mercadológica de suas produções para validação das suas hipóteses com métricas que subsidiem as empresas Estes projetos estão abaixo resumidamente descritos, e ambos têm sites e mídias sociais distintas para apresentá-los já dentro do conceitos da pesquisa, ou seja, como projetos orientados a inserção no mercado:
Projeto The Rotfather
Iniciado em 2011, é uma franquia transmídia que estuda e propõe como modelo de negócios, a criação de conjunto de mídias concomitantemente. Entre elas, tem-se uma série de três temporadas e uma websérie animada 2D, vários games digitais e jogos analógicos, um conjunto de graphic novels distintas…
Projeto de Curta Animado 2D
Iniciado em 2016, é uma animação que vem sendo desenvolvida para festivais, e por este motivos mantém-se pouco divulgada. Estrutura, como pesquisa teórico-prática, o modelo de negócios tradicional de criação de mídias…
NOSSA TRAJETÓRIA
Acontecimento em 2019
Acontecimento em 2020
Acontecimento em 2021
Acontecimento em 2022
Acontecimento em 2023
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